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關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的5大誤解

2016/7/25 8:43:39 來源:本站 作者:HERO編譯 分類:特別報(bào)道

      作為一個(gè)概念,虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一個(gè)新鮮的概念。在美國,很多人還記得小時(shí)候曾經(jīng)玩過View-Master公司的玩具,可以通過玩具的鏡頭看到令人驚嘆的美景,人們忘情地凝視這樣一個(gè)奇跡,就好像真的身臨其境。這就是一個(gè)早期的、基本的虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用。而就在現(xiàn)在,在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在迎來一個(gè)突破性的時(shí)刻,有望成為最熱門的技術(shù)趨勢(shì)之一。
  
  關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的巨大潛力的談話已然開始,F(xiàn)acebook公司在2014年以數(shù)十億美元的大手筆回購了Oculus公司,2016年其產(chǎn)品進(jìn)行了真正的“亮相”。全球三個(gè)著名的虛擬設(shè)備OculusRift,HTCVive,以及PSVR都在今年的某個(gè)時(shí)候都進(jìn)行了商業(yè)發(fā)布?,F(xiàn)在,似乎每個(gè)人都在談?wù)摬⒋罅客顿Y于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。今年的拉斯維加斯國際電子消費(fèi)展CES或多或少證明這一現(xiàn)象,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為了展會(huì)觀眾所關(guān)注的焦點(diǎn)。
  
  毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)給人們留下一些初步的印象,認(rèn)為其通常與Matrix電影相類似。不過,人們還是對(duì)這個(gè)潛在的巨大技術(shù)有著種種誤解和疑慮。在你做出最后的判斷之前,一定要閱讀關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的5大誤解。
  
 1.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是昂貴的
  
  全新的技術(shù)設(shè)備第一次商業(yè)市場(chǎng)推出,其價(jià)格將是非常昂貴,這并不是沒有根據(jù)。而一些新技術(shù)和設(shè)備的先例,表明他們應(yīng)該是昂貴的:早在2007年,人們以499美元的價(jià)格購買內(nèi)存只有4GB的iPhone,雖然人們很容易在購買移動(dòng)設(shè)備上支付這筆費(fèi)用,但如今再以同樣的價(jià)格購買同樣的移動(dòng)設(shè)備,人們會(huì)認(rèn)為有些瘋狂,大多數(shù)的時(shí)候會(huì)認(rèn)為這只是一部擁有花哨外殼的手機(jī)。
  
  虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備并不符合這個(gè)經(jīng)濟(jì)模式。至少事實(shí)上如此,你可以在幾乎任何價(jià)位購到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。毫無疑問,一些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是昂貴的,在頂級(jí)的VR產(chǎn)品OculusRift售價(jià)為599美元,HTCVive為799美元。但如果你正在尋找一個(gè)更經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),可以選擇采用GoogleCardboard,這是采用一個(gè)紙板折疊VR設(shè)備連接到你的智能手機(jī),并將手機(jī)作為VR的取景器。Zeiss公司的VROne,三星的GearVR,以及Homido設(shè)備的價(jià)格可能略高于GoogleCardboard,提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,易于安裝和使用您的移動(dòng)設(shè)備。
  
  和其他任何事物一樣,你只需為你所需付費(fèi),花費(fèi)大約20美元-30美元就可以獲得GoogleCardboard產(chǎn)品,可以觀看大部分的360度視頻,而這是一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的選擇,雖然其很少有增強(qiáng)的圖形和游戲功能,但也是一種聊以安慰的做法,而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備只是富人的玩物的想法并不是正確的。
  
 2.虛擬現(xiàn)實(shí)只適用于游戲玩家
  
  人們有一個(gè)普遍的誤解,那就是真正對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備感興趣的人是那些正在尋找一個(gè)更加身臨其境的游戲體驗(yàn)的鐵桿玩家。另外,行業(yè)主流的對(duì)話有一個(gè)事實(shí)上的誤解:虛擬現(xiàn)實(shí)主要涉及虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)游戲行業(yè)的影響。而進(jìn)入游戲機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,其目的是提供更好的體驗(yàn)。至少從商業(yè)的角度來看,游戲是目前在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需求的應(yīng)用最受歡迎的一個(gè)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)為游戲???????家提供了渴望真正成為游戲一部分的可能性,這意味著你就是一個(gè)戰(zhàn)斗的僵尸,而不是在屏幕上控制的數(shù)字字符。盡管許多早期的游戲內(nèi)容在其鼎盛時(shí)期大多是新奇運(yùn)動(dòng),我們已經(jīng)看到像最終幻想將使VR設(shè)備得到飛躍的應(yīng)用,行業(yè)人士預(yù)測(cè)估計(jì),虛擬視頻游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模2016年將會(huì)超過50億美元。
  
  然而,虛擬現(xiàn)實(shí)只是影響游戲產(chǎn)業(yè)這種說法是不正確的。事實(shí)上,如果這一技術(shù)的廣泛潛在的應(yīng)用變得更加可行的話,那么游戲最終可能作為VR市場(chǎng)的一個(gè)小眾市場(chǎng)。例如,日本愛知大學(xué)的技術(shù)研究人員目前正在試驗(yàn)一種虛擬程序,可以模擬海嘯侵襲陸地,人們利用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備得到完全身臨其境的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)研究項(xiàng)目計(jì)劃將減少人們的恐慌,通過提供一個(gè)逼真的模擬環(huán)境,????助人們熟悉海嘯的實(shí)際上發(fā)生的情景,將如何采取正確的行為,如何尋找更高的地面,以及只能真正從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)到一些東西。如今,甚至還有將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于臨床應(yīng)用的研究。英國皇家醫(yī)學(xué)院精神科的醫(yī)生進(jìn)行了一項(xiàng)研究,探討使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來幫助患有抑郁癥的人,通過模擬一個(gè)痛苦的孩子的經(jīng)驗(yàn),鼓勵(lì)病人進(jìn)行安慰,表示同情,以及體驗(yàn)同情的感覺。
  
  事實(shí)是,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一個(gè)新的概念,但其應(yīng)用人們?nèi)栽谔剿?,而游戲行業(yè)只是其冰山的一角。
  
  3.虛擬現(xiàn)實(shí)就像是在電影里
  
  即使那些對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的崛起而感到興奮的人們,其虛擬現(xiàn)實(shí)的經(jīng)驗(yàn)到底是什么樣的,也是比較混亂。人們對(duì)于其進(jìn)行定義或?qū)⑵涓拍罨容^艱難,因?yàn)檫@意味著盡可能接近你的視野,同時(shí)讓你在一個(gè)完全虛構(gòu)的世界得到一個(gè)完全的數(shù)字體驗(yàn)。它有點(diǎn)類似看電影,但屏幕和觀眾之間的界面已經(jīng)崩潰,所以雖然很容易說,“這就像是坐在《星球大戰(zhàn)》千年隼的駕駛艙里,”但在???????踐中,這有點(diǎn)讓人難以真正直觀地想象。
  
  雖然這可能是在我們的頭腦對(duì)其總結(jié)的一個(gè)更容易的想法,但用電影來表示虛擬現(xiàn)實(shí)并不是其最準(zhǔn)確的描述方式。在談到拍攝電影和創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)之間的差異時(shí),LittleBlackBook網(wǎng)站的架構(gòu)師邁克?伍茲說,“虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新做事情的方式。你不能只是把一個(gè)人放在那種環(huán)境下,并以電影的方式給他們講一個(gè)故事,告訴他們?nèi)绾稳プ?,這沒有框架,有人正試圖告訴你一些???????要的事情,你可能在尋找時(shí)走向一個(gè)完全不同的方向?!?br />   
  在電影制作中,有各種各樣的剪切,編輯,多角度,以及創(chuàng)建一個(gè)相對(duì)線性的敘事視角。另一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)是指一個(gè)人可以在一個(gè)方向或另一個(gè)方向隨機(jī)地查看,并不會(huì)受到一個(gè)特定的故事或故事情節(jié)的影響。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)并不真的像是在電影中,但它可能是傳統(tǒng)的電影的一個(gè)有趣的補(bǔ)充,可以提供相同類型的廣泛開放,探索性的,身臨其境的感覺,為視頻游戲提供開放???????世界地圖。
  
 4.它將會(huì)步3D電視的后塵
  
  人們也許對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的最流行的批評(píng)之一是,它只是一種時(shí)尚,一種過去的趨勢(shì),現(xiàn)在雖然越來越火熱,但會(huì)像蒸汽一樣很快散去。人們可能所指的是必須帶著笨拙的耳機(jī),將其插在電腦或游戲系統(tǒng)才能得到最佳體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)不會(huì)維持其最初的宣傳那樣的效果。他們以3D電視作為最近的例子,這個(gè)技術(shù)初始時(shí)聚集了大量人氣,最終因一些問題,其關(guān)注度卻迅速消失。
  
  雖然虛擬現(xiàn)實(shí)和像3D電視一樣的技術(shù)期望經(jīng)歷波浪式發(fā)展有些相似,但人們有很多理由相信,虛擬現(xiàn)實(shí)將不會(huì)步以前失敗的技術(shù)的后塵。首先,3D電視代表一種技術(shù),可以被看作是更多的附件:這是一個(gè)有趣的已經(jīng)存在的技術(shù)體系,但它并沒有破壞我們傳統(tǒng)觀看電視的方式,并沒有從根本上改變?cè)摷夹g(shù)的景觀。
  
  正因?yàn)槿绱?,在短短的幾年?nèi),3D電視從一個(gè)巨大的商業(yè)炒作,如今其電視占有率在美國只有2%,這個(gè)數(shù)字如此之低,調(diào)查機(jī)構(gòu)尼爾森公司甚至不能捕獲任何顯著的收視數(shù)據(jù)。而另一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)則是一種全新的技術(shù),它不是我們現(xiàn)有的系統(tǒng)所附加的技術(shù),所以要記住虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與任何其他現(xiàn)有的技術(shù)相比是多么困難。
  
  如果這還不夠的話,對(duì)于投資于虛擬現(xiàn)實(shí)的公司,這些賭注已經(jīng)很高了。而一些電信公司投資的3D電視頻道甚至有3D體育頻道,但不得不放棄,并導(dǎo)致相當(dāng)沉重的損失。但它沒有像人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)看到得到這么多的投資。有報(bào)道顯示,自2010年以來,投資者對(duì)于VR創(chuàng)業(yè)公司的投資已超過40億美元,2015年的投資達(dá)到了6億200萬美元。有預(yù)測(cè)表明,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)加上其近親技術(shù)增????現(xiàn)實(shí)(AR),在2020年其價(jià)值將達(dá)到1500億美元,很明顯,一些全球主要的高科技公司,初創(chuàng)公司和投資者都對(duì)這一技術(shù)有著太多投資,直到看著它消失。
  
 5.我們將沉迷于虛擬現(xiàn)實(shí),并將自己從現(xiàn)實(shí)世界中脫離
  
  人們對(duì)于高科技世界上任何重大發(fā)展都有一個(gè)共同恐懼,而人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境也許比以往任何時(shí)候都更加關(guān)注。很多人擔(dān)心,因?yàn)槿缃竦奶摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備包括插在游戲機(jī)或電腦中的耳機(jī)和游戲控制器,我們鏈接到這些設(shè)備,將自己從現(xiàn)實(shí)世界中孤立起來。在這一點(diǎn)上,末日懷疑論者可能擔(dān)心我們的身體將成為矩陣式虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中的一部分,我們已經(jīng)成為俘虜,并在不???????的未來,我們的技術(shù)統(tǒng)治者來統(tǒng)治我們所有人。
  
  雖然時(shí)間并沒有這么快,但這是千真萬確的。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的圖形顯示是相當(dāng)令人興奮的,在某些程度上,你很有可能需要升級(jí)你的顯卡,只是為了更好地體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)取代我們自己的現(xiàn)實(shí)將涉及一些概念,有趣的是,這是以人為本的一個(gè)被稱為“神秘谷”的心理現(xiàn)象,那就是技術(shù)變得越來越人類化,而人類實(shí)際上并不信任這種技術(shù),所以人們?cè)谑褂弥皫缀蹩偸菣z查自己???????直到他們完全相信他們自己與數(shù)字字符有著真正的互動(dòng),并在一個(gè)天地里,感覺就像他們自己一樣真實(shí)。
  
  即使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)確實(shí)超越了“神秘谷”的門檻,變得如此真實(shí),它讓人們?cè)俅胃杏X真正的“值得信賴”,虛擬現(xiàn)實(shí)卻會(huì)引發(fā)運(yùn)動(dòng)病。它已經(jīng)證明,即使Oculus,索尼和HTC公司生產(chǎn)的低延遲的耳機(jī),在長(zhǎng)期使用后,會(huì)讓用戶引起惡心,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)圖形的幀速率高得驚人,這是你的眼睛在虛擬現(xiàn)實(shí)斷開之后,你的身體得到隨著時(shí)間的推移放大肢體動(dòng)作。因此,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)是一???????用于特定的時(shí)期的偉大技術(shù),但它不會(huì)很快取代我們自己的現(xiàn)實(shí)。
  
  有了這種保證,你就會(huì)對(duì)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界做好了準(zhǔn)備。該技術(shù)當(dāng)然沒有放緩的跡象,那么為什么現(xiàn)在不參與呢?在多年以后,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)成為一個(gè)普通的技術(shù),你可能會(huì)對(duì)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人說,“我在2016年使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。”
  
  編輯:HERO

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